Olivier, apprenti romancier, créateur & gardien de mondes. Tous les romans
Cinq amis, sac au dos, arrivent devant l'Auberge du Bois-Clair au cœur d'une forêt.
Roman · one-shot Fantasy contemporaine En écriture

Sans Sauvegarde

Cinq joueurs. Ils voulaient déconnecter. Ils ont changé de monde.

Le pitch

La vie est-elle un jeu ? Cela dépend toujours du point de vue. Mais quand le jeu devient la vie, tout se complique...

Bastien et ses quatre amis se retrouvent comme chaque semaine et, ce jour-là, tous décident de se promener dans la forêt... Tout le monde profite du moment, même Bastien — mais il ne voudra pas se l'avouer... Puis, à un moment, un décor féerique se présente devant eux... C'est trop beau pour être vrai, et pourtant il est bien là. Et tout bascule quand le groupe rencontre une créature qui va leur faire comprendre que leur vie vient de changer de règles — des règles où la mort ne se répare pas à coups de potions...

Personne ne leur explique les règles. Personne ne leur rend ce qu'ils perdent. Ils sont des gamers aguerris, mais ici il n'y a ni menu pause, ni soluce — et surtout : pas de sauvegarde. Chaque choix compte pour de bon, et la seule progression possible passe par comprendre un monde qui refuse de se laisser lire.

Le groupe s'arrête devant un vieux pont de pierre ; une silhouette guette dans l'ombre de l'arche.

Les règles du lieu

Chaque pont, chaque clairière cache une règle qu'il faudra deviner — avant qu'ils ne la subissent.

Le groupe

Cinq amis, une seule vie chacun

MEMBRE 01 ★ Narrateur

Bastien

Coordinateur

Introverti, nourri aux JRPG, le premier blessé — celui qui croit d'abord à un canular. Il ne connaît pas les solutions, mais il reconnaît les situations, et sait qui, dans le groupe, saura les résoudre. C'est lui qui raconte.

MEMBRE 02

Camille

Meneuse

Pragmatique, tranchante. Celle qui décide quand il faut décider, même quand il n'y a pas de bonne réponse.

MEMBRE 03

Hugo

Pilier

Empathique, rassurant. Le socle qui empêche la bande de se déliter quand la peur s'en mêle.

MEMBRE 04

Léa

Étincelle

Le moteur social du groupe. Dans l'ancien monde, c'était elle qui sortait Bastien de sa chambre.

MEMBRE 05

Vincent

Ancre

Le plus adulte, le plus attaché à la vie d'avant — et donc celui qui a le plus de raisons de rentrer.

L'intention

Ce qui reste quand on retire le filet

Sans Sauvegarde est né d'une idée simple, et un peu cruelle : et si l'on retirait aux joueurs tout ce qui les rassure ? Pas de barre de vie qui remonte, pas de checkpoint, pas de soluce à ouvrir dans un autre onglet.

Ce qui m'intéresse, ce n'est pas le décor fantastique — c'est ce qu'il révèle de cinq personnes très ordinaires quand chaque décision devient définitive. C'est un huis clos à ciel ouvert : un lieu, cinq amis, une tour à atteindre. Un récit court et tendu, raconté à la première personne par celui qu'on n'attendait pas comme héros.

Et une fin qui, volontairement, ne referme pas tout — parce que dans un monde sans sauvegarde, on ne recommence jamais tout à fait au même endroit.

Un autre monde vous attend

Découvrez l'ensemble des univers de l'auteur, et le pourquoi de tout ça.

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